Twitterカンバセーションレポート
Wordleで毎日ツイート

Twitterの会話から見える最新のトレンドやインサイトをお届け
人々は今起きていることについて語り合うために、日々Twitterを訪れています。そのTwitter上の会話データから見えるインサイトをお届けする「Twitterカンバセーションレポート」。今回は、世界中で人気が高まっているパズルゲーム「Wordle」について、人々はどのようにゲームを楽しみ、Twitter上で発信しているのかについて調査しました。
Wordleをご存知ですか?
グリーン・イエロー・グレーのブロックに、「Wordle 27X X/6」といった暗号めいたテキスト。皆さんのタイムライン上でも目にすることが増えてきたのではないでしょうか?世界中の人々を虜にしているパズルゲーム「Wordle」は、毎日1問出される5文字の英単語を推測して当てるシンプルなゲームです。結果をSNSでシェアできることや手軽さから、このゲームはすぐに人気となり、2022年1月には米国The New York Timesがこのゲームを買収したことでも話題となりました。
2021年10月に公開されたWordleですが、日本では個人のエンジニアが開発した非公式のポケモン版Wordleが公開された1月下旬より会話量が増え始め、上記の買収のニュースによって加速的に話題化されています。
日本におけるWordleの日別会話量推移

Source | Twitter Internal data. 2021年3月取得, Japan only. 期間:2022年1月-2022年3月
また、Wordleは新しい問題が午前0時に公開されるため、更新直後にツイートが集中しています。この時間帯にトレンド入りすることも多く、ほぼ同時に同じ問題を解いてツイートすることで、興味関心ごとが同じ人同士がつながり、Wordle専用のコミュニティも登場し、会話や交流が生まれています。
日本におけるWordleの時間別会話量推移

Source | Twitter Internal data. 2021年3月取得, Japan only. 期間:2022年1月-2022年3月
Wordleを楽しんでいるのはどんな人?
Wordleに関する会話をしているTwitter利用者を年代別で見てみると、25歳〜34歳がボリュームゾーンになっており、ミレニアル世代を中心に盛り上がっていることがわかりました。また性別で見ると約80%が男性であり、ゲーム関心層の男女比と比較してもより男性利用者の興味関心が高いことが伺えます。
性別構成

Source | Twitter Internal data. 2021年3月取得, Japan only. 期間:2022年1月-2022年3月
年代別構成

Source | Twitter Internal data. 2021年3月取得, Japan only. 期間:2022年1月-2022年3月
日本ならではの楽しみ方
それでは人々はTwitter上でどのようなWordleに関する会話を繰り広げているのでしょうか?キーワードを見ていくと、「語彙」「母音」「単語」「辞書」など、英語学習のひとつとしてゲームを活用している人が多いことがわかりました。人々は、#英語垢wordle、 #wordleenglishなどのハッシュタグを用いて、ゲームから単語を学ぶ楽しさを共有しています。
Wordleに関するワードクラウド

Source | Twitter Internal data. 2021年3月取得, Japan only. 期間:2022年1月-2022年3月。Wordleに関するワードクラウド(共起語)
また、日本のTwitter利用者ならではのユニークな楽しみ方としては、#嘘wordleのハッシュタグを用いて、ブロックをイラスト化して表現するケースも見られました。
Twitterはゲーム好きが集まる場所
SNS利用者の中で、Twitterはゲームを趣味としている人の割合が4割近くあり、他SNSと比較して最もゲーム好きが集まる場所です。ゲーム好きのTwitter利用者はツイートをする頻度が高く、ほぼ毎日投稿やシェアをしている割合は33%とこちらも最も高い傾向にあります。
ゲームを趣味としている人の割合

Source | Macromill 2021年5月「ソーシャルメディア利用実態調査」スマートフォン利用者対象 15歳〜64歳。各サービスを月1回以上利用する回答者 Twitter (n=3,099), SNSサービスA (n=1,697), SNSサービスB (n=2,870), 無料動画サービス (n=5,154)
ほぼ毎日投稿やシェアをしている割合(各SNS を月1回以上利用者)

Source | Macromill 2021年5月 スマートフォン利用者対象 15歳~64歳 Twitter (n=1,192), SNS A (n=508), SNS B (n=947).各サービスを月1回以上利用し、ゲーム(テレビ・PC・スマホゲームのいずれか)を趣味とする回答者)
ゲーム x Twitterの親和性は世界でも高く、英国ではTwitter利用者とコネクトできるゲームとしてWordleが取り上げられています(Wordle takes Twitter by STORM)。企業やブランドもWordleを連想させるユニークなツイートを発信することでゲームファンと交流しています。Twitter上の多くのゲームファンとつながるチャンスをWordleで見つけてみませんか?